発生日:2026年7月7日。
GameFromScratchの報道によると、idTechゲームエンジンを担当していたid Softwareのスタッフの大半、または全員が、Xboxの広範な人員削減の一環として解雇された。同メディアは、業界関係者とされる人物や、影響を受けたid Softwareの勤続年数の長い従業員による公開投稿を基に報じた。この報道に利用できる証拠の中で、マイクロソフトはチーム単位の人数を明らかにしていなかった。
報じられた削減が重要なのは、idTechがid Softwareの一人称視点ゲームを支え、業界全体の他のエンジンにも影響を与えてきたためだ。報道は、この技術部門をエンジンの継続的な開発を担当するチームと説明したが、削減された職の正確な数や、今後その業務を誰が担うのかは明記されなかった。
この削減は、Xboxの経営陣が同部門史上最大と呼んだ再編に関連付けられた。全社向けのメッセージによると、2027会計年度中に約3,200人の職が削減され、そのうち約1,600人は直ちに削減される。また、四つのスタジオが新たな経営体制の下でXboxから離れるとも記されていた。1年間にわたる計画であるため、すべての決定が一度に行われるのではなく、さらなる措置が予想されていた。
GameFromScratchは、Apogee創業者スコット・ミラーの投稿と、削減の影響を受けた勤続20年以上のid Softwareのベテランとされるマイケル・メイナードのLinkedIn投稿を引用した。こうした証言が、エンジンチームは大幅に縮小されたとの結論の根拠として示された。提供された資料からはチームの全員が解雇されたかどうかは確認できないため、その主張の最も強い表現は未確認のままだ。
より広範な再編はXbox組織全体に及び、数年にわたるスタジオ買収と投資拡大に続くものだ。従業員向けの通知は、買収を通じて加わった開発者だけでなく、ゲーム事業に直接採用された人々にも決定の影響が及ぶことを認めた。また、人員削減を、低調な業績、組織の複雑さ、Game Pass、マルチプラットフォームでの発売、拡大したコンテンツ群による成長が予想を下回ったことへの対応と位置付けた。
Id Softwareにとって当面の不確実性は、人員変更後にマイクロソフトがidTechをどのように維持・開発するかにある。エンジンは単に一つの作品を構成する部品ではなく、複数のプロジェクトにまたがり得るツール、レンダリングシステム、制作ワークフローを支えるものだ。しかし、利用可能な報道は、代替チーム、ライセンスの変更、エンジンの廃止、発表済みのid作品の中止については明らかにしなかった。マイクロソフトまたはid Softwareが詳細を示すまでは、削減の範囲は、その長期的な技術上の影響よりも明確だ。



