出来事の日付:2026年8月6日。 ベセスダとid Softwareは、MachineGamesと共同開発した無料エピソードで『Quake』の30周年を祝った。Dawn of the Machineと題されたこのアップデートでは、ファーストパーソン・シューティングゲーム第1作の現行版に、19の新たなキャンペーンマップ、新しいサウンドトラック、追加のデスマッチ用アリーナが加わる。

このエピソードでは、繰り返される次元に閉じ込められ、その循環を断ち切る方法を探すレンジャーが再び登場する。この前提は単なる背景設定ではなく、ゲーム構造上の特徴となる。プレイヤーはルーンを入手した後に同じ場所を再訪し、それまで到達できなかった経路や戦闘にアクセスできるようになる。恒久的な体力と弾薬のアップグレードにより、ループをまたいで進行状況が引き継がれる。

MachineGamesは、探索とパズルにも次元の変化を組み込んだ。一部の敵は倒された後に復活したり変化したりすることがあり、おなじみのモンスターの変種が戦闘のリズムを変える。ベセスダは新たな敵の形態として、Rocket Ogre、Demo Dog、Blood Shamblerを挙げており、それぞれの行動が変更されている。

武器にも、過去の『Quake』拡張版に関連するアイデアを取り入れた独自のバリエーションが加わる。Super Axeは連続攻撃によって電撃を発生させることができ、Laser Cannonはエリア内で跳ね返る発射体を放つ。変化する戦闘や経路と併せて、これらの武器はマップへの再訪を単なる繰り返し以上のものにすることを意図している。

ループ型の設計により、この拡張版には古典的なステージを直線的に進む構成とは異なる成長要素が加わる。アップグレードを見つけ、変化した経路を通って戻る仕組みによって、反復プレイがレンジャーの幽閉という物語と結びつく一方、発表で説明された素早い移動と接近戦は維持されている。

メインキャンペーンに加えて、このアップデートには隠された秘密、専用のエピソードハブ、開発資料や未使用コンテンツを収録したギャラリーが含まれる。『Quake』初期の一部マップはギャラリーを通じてプレイできる。新たな実績3つと、シングルプレイヤー用のチートメニューも周年記念パッケージに含まれている。

このエピソードは、Xbox Series XおよびS、Xbox One、Microsoft PC Store、Game Pass、PC Game Pass、Steam、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switchで『Quake』を所有するユーザー向けに提供される。ベセスダによると、Nintendo Switch 2版は後方互換機能を通じて動作する。

パブリッシャーのサポート通知には、プラットフォーム固有の問題も記載されている。Switchのプレイヤーがオンライン対戦をホストすると、レベル移行時にロビーが失われる可能性があるため、ベセスダは新マップを使ったクロスプレイセッションではホストせず、参加するよう推奨している。DirectX 11環境のPC Xbox版と、Intel製グラフィックスを使用するシステムで発生し得るクラッシュについては、回避策が記載されている。

完全3Dシューティングゲームとオンラインプレイの慣例確立に貢献したオリジナル版から30年を経た今回の周年記念リリースは、単なる回顧企画ではない。Dawn of the Machineは、『Quake』で確立された戦闘の語彙を活用しながら、所有者に大規模な新キャンペーンを追加料金なしで提供する。