出来事の日付:2026年7月6日。
Xboxは、約3,200人の職を削減する会計年度単位の組織再編を発表した。まず約1,600人を直ちに削減する。マイクロソフトのゲーム部門は、低い利益率、エンゲージメントの低下、そして複雑さを増す組織への対処を目指している。さらに、4つのスタジオがXboxを離れ、独立運営または新たな所有者の傘下へ移ることになった。
従業員へのメッセージで、Xboxの最高経営責任者(CEO)アシャ・シャルマは、同事業の利益率が同等のパブリッシング企業やプラットフォーム企業と比べて3分の1から10分の1の水準にあると述べた。Xboxは、第9世代のゲーム機市場に、より小さな設置台数とより高いコストを抱えて参入した一方、Game Pass、マルチプラットフォーム展開、カタログ拡充への投資は、経営陣の予想ほど急速には事業を拡大させなかった。メッセージによると、通常の年には投資した1ドルにつき64セントの損失を出していた。
Compulsion GamesとDouble Fine Productionsは独立し、知的財産、カタログ、および次回作のための資金を保持する。Ninja TheoryとUndead Labsは新たな所有者の傘下に入る条件で合意し、SenuaとState of Decay 3を完成・拡張するための資金が提供される予定だ。フランスでは、Arkaneの経営陣が、取り得る戦略的選択肢について労使協議会との協議を開始した。Xboxは、今回の削減の直接的な結果として、公表済みの自社制作ゲームやプロジェクトが中止されることはないと述べた。
変更はActivision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studiosにも及ぶが、規模は部門ごとに異なる。MojangとKingはシャルマの直属となる。これは、月間アクティブユーザー数で両社がXbox最大の事業であることと、異なる地域や利用者層にリーチできる能力を反映したものだ。
管理階層は最大5層に制限され、可能な場合は3層へ減らされる。Xboxによると、一部の業務は現在、最大14もの階層を経由しており、プレイヤー数とプレイ時間が減っているにもかかわらず、プラットフォーム部門の人員規模はゲーム機世代の開始時より40%大きくなっている。同社はまた、共通コードベースの整理、サービスの統合、外部業者への支出の50%削減も計画している。
ヘレン・チャンは、新設された最高執行責任者(COO)に昇進し、ハードウェア、コンテンツ、サービス、プラットフォーム運営全体の損益を担当する。デイブ・マッカーシーはXboxで17年間勤務した後、退職する。
組織再編は一度限りの削減ではなく、会計年度全体にわたって実施される予定だ。Xboxは、投資額を過去最高水準に維持する一方、投資先をより狭く集中させ、2027年に同部門を成長軌道へ戻すことを目標に掲げると述べた。



