発生日:2025年11月11日。

『トイ・ストーリー』の劇場公開から30年後、その制作に関する記述は、世界初の完全なコンピューターアニメーション長編映画に内在した逆説を浮き彫りにした。ピクサーは映像をデジタルで生成したが、観客がそれを見るには、すべてのフレームを物理的なフィルムへ転写する必要があった。そのアナログ工程は、単なる上映用の媒体ではなく、意図された映像表現の一部だった。

1995年当時、ストレージ、処理能力、圧縮技術は、長編映画のデジタルマスターを劇場へ直接配給できる段階にはなかった。そのためピクサーは、既存の35ミリ映写システムを前提に制作した。初期の家庭用ビデオ版も、そのフィルム版を基にしていた。技術が向上して初めて、スタジオはコンピューターファイルから直接転写するようになり、見た目が明らかに異なる版が生まれた。

アーティストたちは、フィルムがモニター上の映像をどのように変化させるかを予測していた。『トイ・ストーリー』のアートディレクター、ラルフ・エグルストンは、緑は急速に暗くなり、赤は比較的安定したままで、青はフィルム上で鮮やかに見えるよう事前に彩度を下げる必要があり、オレンジは画面上より転写後の方が美しく見えたと説明している。チームは共用スペースに置かれた超高解像度モニター数台を使用し、想定されるフィルム出力に合わせて記録工程を調整した。

デヴィッド・ディフランチェスコが率いるピクサーのフォトサイエンス部門は、改造されたSolitaire Cine IIフィルムプリンターで変換を担当した。各フレームは陰極線管ディスプレーの前で、赤、緑、青の各成分を別々に用いて3回露光され、それらがネガ上で組み合わされた。報道によると、30秒分の映像をプリントするのに9時間を要した。さらに高度な機器も存在したが、それを長編映画規模で使用するには数テラバイトのデータが必要だった。

1998年には『バグズ・ライフ』が続き、元データの解像度が2048×862ピクセルであっても、やはりフィルムを前提に設計された。同作のDVD向けに、ピクサーはデジタルからデジタルへの直接転写を開発した。ジョン・ラセターは、その結果をスタジオのコンピューターから直接取り出した版だと表現した。それはより鮮明で、粒状感がなく、劇場用プリントとは異なる色彩を備えていた。

『トイ・ストーリー』も2000年代初頭に同様のデジタル転写を施された。批評家は、そのくっきりした映像と鮮やかな色彩を称賛したが、そうした特徴はフィルム上映向けに作られた、より柔らかな質感、抑制された温かみ、深みのある色調とは異なっていた。そのため、後のストリーミング版は、アーティストが調整の対象としていた媒体を介さず、コンピューター上の素材を映し出している。

同じ保存上の問題は、デジタルファイルからアナログプリントを作ることを前提としていたディズニーの1990年代のアニメーション長編にも当てはまる。現代の直接転写は、より鮮明である一方、かつて各要素を一体化させていた特徴を省いている可能性がある。『トイ・ストーリー』は、この移行の中心に位置する。デジタルで制作され、物理媒体で完成し、現在では後のデジタルによる再解釈を通して見るのが一般的になっている。その歴史を保存するには、技術的に妥当な版が複数あっても、必ずしも同じ芸術的外観を再現するわけではないと認識する必要がある。