出来事の日付:2026年5月6日。 Valveは、新しいSteam Controllerと付属のパックのコンピューター支援設計ファイルを公開し、愛好家がアクセサリーや改造品を制作するための技術資料を提供した。このパッケージには両デバイスの外面形状が収録され、設計や3Dプリントの作業工程で一般的に使用される形式が含まれている。

Digital Foundryによると、公開資料には`.STP`モデルと`.STL`モデルに加え、技術図面が含まれている。図面には、コントローラーとパックが無線性能を維持し、意図どおりに動作できるよう、遮らずに空けておくべき領域が示されている。コミュニティーで想定される制作物には、充電スタンド、装飾用シェル、延長グリップ、スマートフォン用マウントなどがある。

ファイルは、非商用利用を許可し、クレジット表記を義務付け、派生デザインにも継承条件を適用するクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で公開された。商用アクセサリーメーカーはこの許諾の対象外だが、付属する条件には、企業が別途取り決めを協議するためValveに連絡できると示されている。この区別により、個人には実験の余地を与えながら、商用ライセンスに関する判断は同社に留保される。

表面形状の公開が有用なのは、アクセサリー設計者が市販品から寸法を推測するのではなく、実際の輪郭とクリアランスを基に作業できるためだ。技術的な指針により、マウントや筐体がデリケートな領域を覆ってしまう可能性も低下する。ただし、この公開はコントローラーの完全な内部設計資料を公表するものではない。証拠には、外装の形状と、機能上空けておくべき領域の情報であると明記されている。

Valveは以前のハードウェアでも同様の取り組みを行っている。Digital Foundryは、同社がこれまでに携帯型端末Steam Deck、仮想現実システムValve Index、初代Steam Controller向けのCAD資料を提供していたと指摘している。したがって、今回の新パッケージは全く新しい方針を導入するものではなく、コミュニティーによるハードウェア改造に対する既存の取り組みを継続するものだ。

公開の時期は、コントローラーの初期注文分が顧客に届き始めた時期と重なる。この段階でファイルを利用可能にすることで、第三者がデバイスの形状をリバースエンジニアリングするのを待たずに、アクセサリー制作を始められる可能性がある。そのエコシステムがどこまで大きくなるかは、ハードウェアの普及状況と、愛好家のプロジェクトが別途交渉される条件の下で商用製品へ発展するかどうかに左右される。

ユーザーにとって直接的な成果は、個人的かつ非商用の製作に利用できる、文書化された出発点が得られることである。Valveにとって、この公開は、クレジット表記、再配布、事業利用に関する要件を維持しながら、コミュニティーによる実験のための管理された経路を生み出す。実用的な価値は今後登場する設計によって明らかになるが、編集可能な設計形式と印刷可能なメッシュファイルの両方が含まれていることで、異なるツールチェーンを使用する制作者にとって最初の障壁が低くなる。また、設計者がファイルを交換し、適合性を反復改善し、各参加者が個別にハードウェアを測定することなく改良点を共有するための共通基準も提供される。